estoc一樣,這也是魂系列遊戲裏的一種刺劍,光看英文的話會讓我聯想到「開信刀」,但遊戲裏的譯名是普普通通的「破甲細劍」。

在網上搜索這個名字,發現有一個遊戲裏面mailbreaker並不是刺劍,而是一種鈍器,發覺其實mailbreaker是一個抽象概念,因為有很多不同的方式可以擊破鎧甲。它可以是通過穿刺,可以是通過鈍器重擊,甚至可以是雨水的滲透。

早年我有一個幼稚的想法,認為人和人之間的觀點衝突,是因為在長篇的文字敘述中迷失(互聯網論戰),而沒有從邏輯結構上理解各自的差異究竟是怎麼來的。這些差異可能來自於各自的偏好不同,或者對某個點的認知不同。如果人們能直觀地看到對方的推理結構,和自己的差異所在,就能更容易理解別人。因此我覺得人們的心智都是被厚重的盔甲包裹,如果消去這些盔甲,就能相互理解,儘管不一定彼此認同。

如果我能設計出某種建模想法邏輯結構的工具,mailbreaker是我為它預留的名字。當然我如今知道,人的想法不同並不常是理智的不同,而僅僅是感受的不同。